Après l’échec de Forspoken, Square Enix absorbs Luminous Productions – Actu

Au regard du rendez-vous manqué que représente Prohibited, in pouvait craindre le pire de la part de Square Enix qui pour rappel n’avait pas hésité à se séparer des studios Eidos et Crystal Dynamics ainsi que de Licenses comme Tomb Raider, Deus Ex et Legacy of Kain pour la somme des 300 million dollars , l’an dernier. It is supposed to represent the technological avant-garde of Square Enix with its Luminous engine, the team Prohibited a échoué dans trop de domaines et peut sans doute s’estime heureuse de faire l’objet d’une reorganisation rather than d’une vente or d’une fermeture pure et simple. As of June 2020, Luminous Productions includes 150 employees employed by Forspoken.

Ceci étant dit, le communiqué lapidaire de Square Enix ne permet pas de comprendre clairement ce qu’il va advenir des membres de l’équipe de Luminous Productions, it is not like the licenses from Avoir Lieu en Conséquence de Cette Operation. On paper, Square Enix obviously does not present its gesture as a sanction regarding its results Prohibited et justify ce changement de statut par la volonté de reinforcer ses studies internes. Autant dire qu’un gros “mouais” parait de rigueur.

Luminous Productions is the elimination of genders

This merger is inscribed in the framework of the efforts deployed by the company to strengthen the competitiveness of the group’s development studios, an objective stated in its current trading strategy. Square Enix is ​​a development of jeux AAA haute définition and possesses une grande quantité de propriété intellectualelles et de contenus. Luminous Productions is a raw capacity to develop AAA titles is the technique of Austrian know-how and areas of telephony to develop engines of jeux. The association of the two entities will further strengthen the group’s ability to develop HD games“, peut-on lire.

De son côté, the direction of Luminous Productions looks like a confirmation that the team will not be dissolved au sein de Square Enix et qu’elle va donc pouvoir continuer créer des jeux au milieu des autres départements internes de l’éditeur. Sa priorité actuelle reste toutefois de travailler sur des améliorations pour Prohibitednotably en ce qui concerne les performance techniques du jeu, sans oublier le contenu addnel At Tanta We Trust qui reste presentu cet été.

Lorsque nous avons créé Luminous Productions in 2018, notre vision était de faire des jeux AAA qui fusionnent la technologie et l’art pourfrir des expériences de jeu complètement nouvelles. To have the chance to do exactly that was a dream come true. We appreciate that you take this journey with us and we are impatient to continue to create new entertainment and experiences while being part of the Square Enix family.

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