Fire Emblem Awakening celebrates 10 years today, February 4, 2023. Below, we take a look at how a strict sales mandate from Nintendo nearly spelled doom for the series, until it didn’t.
Even among Nintendo’s top-tier collection of IPs, Fire Emblem is one of the strongest. Announcements of new Fire Emblem titles often headline Nintendo’s beloved Direct presentations, where they are greeted with a flurry of excitement and anticipation. But things haven’t always been so good for the Fire Emblem series. In fact, about a decade ago, Nintendo was ready to throw Fire Emblem into its vault of forgotten franchises. But in a stunning turnaround, the game that developers feared might be the last Fire Emblem, Fire Emblem Awakening, has turned into a savior for the series – although the influence it’s had on the series over the past decade is not without controversy.
According to a 2013 interview with Spanish publication Hobby Consolas, The Fire Emblem series had declined in popularity during the Wii and DS era, and Nintendo leaders told the team and co-developer Intelligent Systems that the series would stop if the new game didn’t sell at least 250,000 copies. Knowing that this might be the last Fire Emblem game in mind, the developers came up with some really wild ideas, including the possibility of setting the game in the modern world, even on Mars. Ultimately, however, the team stuck with a traditional fantasy setting. They then decided to look at story and gameplay elements that had been well received in previous FE games for ideas on what to implement and build upon.
Η ιστορία του Awakening διανύει οικεία περιοχή για το Fire Emblem, αλλά περιλαμβάνει πολλά από τα στοιχεία που έκαναν τις προηγούμενες αφηγήσεις αξέχαστες: αγώνες μεταξύ αντίπαλων εθνών, μυστηριώδη αντικείμενα κρυφής δύναμης, μια σκοτεινή δύναμη που χειραγωγεί πίσω από τις σκηνές και μερικούς εξαιρετικά ισχυρούς και μερικές φορές ανθρωποειδή δράκους . Παίρνοντας τον έλεγχο του χαρακτήρα σας που ελέγχεται από τους παίκτες, συμμετέχετε με τον Chrom, τον πρίγκιπα του Ylisse, και την ομάδα επαγρύπνησης του που προστατεύει τον πληθυσμό από τους επικίνδυνους ληστές και τα πλάσματα που περιφέρονται στη γη.
Δύο κρίσιμα «νέα» χαρακτηριστικά ήταν επίσης ορατά από την αρχή του παιχνιδιού. Κατά την εκκίνηση, οι παίκτες μπορούσαν να ονομάσουν και να προσαρμόσουν μια μονάδα χαρακτήρων avatar με δυνατότητα αναπαραγωγής, η οποία είναι ζωτικής σημασίας για την ιστορία. Είχατε επίσης την επιλογή να επιλέξετε μια ρύθμιση δυσκολίας “casual” που άλλαξε ένα στοιχείο που ορισμένοι παίκτες θεωρούσαν απαραίτητο για το Fire Emblem: το permadeath. Σε προηγούμενα παιχνίδια, οι μονάδες που σκοτώθηκαν στη μάχη χάθηκαν για πάντα, αλλά η περιστασιακή λειτουργία θα τις αναζωογονούσε αυτόματα στο τέλος της μάχης. Η εξάλειψη μιας κύριας μονάδας ήταν ακόμα ένα στιγμιαίο Game Over, αλλά αυτή η λειτουργία βοήθησε στην απομάκρυνση της πίεσης από τις πιο δύσκολες συναντήσεις του παιχνιδιού για λιγότερο έμπειρους παίκτες στρατηγικής/RPG — και αφαίρεσε τον φόβο να χάσεις τον αγαπημένο σου χαρακτήρα αδέσποτο κρίσιμο χτύπημα.
Αν και αυτές οι προσθήκες παιχνιδιού ήταν νέες για παίκτες εκτός Ιαπωνίας, στην πραγματικότητα δεν παρουσιάστηκαν στο Awakening: Τόσο η προσαρμόσιμη μονάδα αναπαραγωγής όσο και η λειτουργία Casual Mode έκαναν το ντεμπούτο τους στο προηγούμενο παιχνίδι Fire Emblem, ένα ριμέικ του Mystery of the Emblem για το Nintendo DS. Αλλά δεδομένου ότι αυτό το παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε εκτός Ιαπωνίας, το Fire Emblem Awakening ήταν η πρώτη εμπειρία πολλών παικτών στο εξωτερικό με αυτά τα χαρακτηριστικά και η αποδοχή τους αποδείχθηκε πολύ θετική — τόσο πολύ που έχουν μεταφερθεί στα περισσότερα από τα κύρια Τα παιχνίδια Fire Emblem κυκλοφόρησαν έκτοτε.
Αλλά ο μεγαλύτερος αντίκτυπος που θα άφηνε το Fire Emblem Awakening στη σειρά δεν αφορά το τακτικό παιχνίδι, αλλά τους χαρακτήρες. Έχοντας έμπνευση από το τέταρτο παιχνίδι Fire Emblem (το τέταρτο παιχνίδι που δεν έχει ακόμη εντοπιστεί, Genealogy of the Holy War), το Awakening έδωσε μεγάλη έμφαση στη δημιουργία σχέσεων μεταξύ χαρακτήρων. Δημιουργώντας μονάδες για να πολεμούν κοντά ή απευθείας μεταξύ τους κατά τη διάρκεια της μάχης, θα χτίζουν μια σχέση. Μετά τη μάχη, θα μπορούσατε να επιλέξετε να προβάλλετε συνομιλίες υποστήριξης όπου οι δύο χαρακτήρες πλησιάζουν ο ένας τον άλλον, αυξάνοντας το επίπεδο υποστήριξής τους. Αυτό παρείχε τακτικά οφέλη στη μάχη — ο συνδυασμός δύο μονάδων δίνει άμεσα ώθηση στα στατιστικά και οφέλη όπως η ακύρωση ζημιών. Αλλά ίσως ακόμη πιο σημαντικό για πολλούς παίκτες, αυτό σας επέτρεψε να συνδυάσετε χαρακτήρες σε ρομαντικές σχέσεις της επιλογής σας. Θα είχατε ακόμη και την ευκαιρία να γνωρίσετε και να στρατολογήσετε τα παιδιά των προσεκτικά φτιαγμένων ζευγαριών σας μέσα από αηδίες για ταξίδια στο χρόνο.
Οι συνομιλίες υποστήριξης και τα συνοδευτικά πλεονεκτήματα μάχης υπάρχουν στο Fire Emblem εδώ και αρκετό καιρό και τα ζευγάρια μονάδων που έχουν παιδιά είναι μια έννοια που υπάρχει στο προαναφερθέν FE4. Αλλά η έμφαση που δόθηκε στα Supports και το ειδύλλιο στο Awakening – ακόμη και που σας επέτρεπε να συνδυάσετε το avatar σας με το waifu/hazubando των ονείρων σας – δεν έμοιαζε με οτιδήποτε είχε προηγηθεί στη σειρά. Και αυτή η εστίαση αποδείχθηκε εξαιρετικά επιτυχημένη για το Awakening, φέρνοντας νέους θαυμαστές που δεν ήταν εξοικειωμένοι με το Fire Emblem και τα παιχνίδια στρατηγικής γενικότερα. Δεν είναι δύσκολο να καταλάβεις γιατί λειτούργησε τόσο καλά: Οι χαρακτήρες “Shipping” μαζί ήταν κάτι που αγαπούσε τα μέσα ενημέρωσης από αμνημονεύτων χρόνων και το Awakening το ενθάρρυνε και σας αντάμειψε για αυτό, τόσο σε επίπεδο παιχνιδιού όσο και σε επίπεδο ιστορίας. Δεν είναι πολύ να πούμε ότι η επιτυχία του Awakening οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην απήχησή του σε ένα κοινό που ενδιαφέρεται περισσότερο για τη σύνδεση μονάδων παρά για τον βαθύ στρατηγικό σχεδιασμό.
Οι λαμπερές κριτικές του Awakening και η αποδοχή του λιανικού εμπορίου δεν είχαν σώσει απλώς τη σειρά: είχε μετατρέψει μόνη της το Fire Emblem σε πρωτοποριακό franchise και πάλι, αυτή τη φορά σε παγκόσμια κλίμακα. Η επιτυχία του Awakening θα είχε εκτεταμένες επιπτώσεις στην κύρια σειρά Fire Emblem στο σύνολό της από αυτό το σημείο και μετά – αλλά δεν θα ήταν όλοι οι μακροχρόνιοι θαυμαστές της.
Recognizing how well the heavy emphasis on character relationships went over in Awakening, the developers will bring this new focus to the next installment, Fire Emblem Fates, which featured not one but two warring kingdoms filled with units to play matchmaker, the each with their own campaign (sold separately) and a third playable DLC campaign. However, Fates’ reception proved more confusing. Reviews and sales were very strong, but some players (myself included) found parts of the game disappointing, the story a complete mess, and the whole thing too long and bloated. Fanservice, however, was cranked up to 11, to the delight of many – but the few voices from longtime fans of the series who had bemoaned the loss of focus on tight strategy gameplay grew noticeably louder.
Since then, Fire Emblem has walked a tightrope of balancing rewarding strategy gameplay with the popular relationship and social aspects that Awakening established. Fire Emblem Echoes and the recent Engage, which placed more emphasis on strategy/RPG elements, were seen as disappointing by some players and critics who came to enjoy the relationship focus of previous titles, but were received by others who preferred these elements as more of a bonus rather than a primary focus. But Fire Emblem: Three Houses, a beloved title and the best-selling game in the series so far, was another entry that pushed the characters’ relationships to the fore in a big way. It’s clear that despite how some old-school fans may feel, the social elements help make the games in the series stand out for modern gamers. The way Awakening has transformed this genre-defining franchise has cemented its legacy for years to come.
The products discussed here were independently selected by our editors. GameSpot may receive a share of the revenue if you purchase anything featured on our site.